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[루머] 소니 PS5-PC '크로스 바이(Cross-Buy)' 통합되나? 엑스박스 '플레이 애니웨어'와의 비교 분석

빈둥남의 테크정보 2026. 1. 9. 11:40

안녕하세요, IT/테크 정보를 가장 빠르게 읽어주는 남자 빈둥남입니다.

콘솔 게임을 즐기시는 분들의 가장 큰 딜레마 중 하나는 **"플랫폼의 파편화"**입니다. 거실 소파에 누워서 PS5로 즐기던 게임을, 내 방 고사양 PC에서도 이어서 하고 싶은데, 그러려면 게임을 두 번 사야 했죠. 💸

반면 경쟁사인 마이크로소프트(Xbox)는 이미 '플레이 애니웨어(Play Anywhere)'를 통해 한 번 구매로 콘솔과 PC를 오가는 환경을 구축했습니다. 그런데 최근, 소니(Sony) 진영에서도 이와 유사한 시스템 도입 정황이 포착되었습니다.

플레이스테이션 스토어 데이터마이닝을 통해 드러난 'Cross-Buy' 루머 의 실체와 가능성을 분석해 드립니다.

게임 두 번 안 사도 되나 PS5PC ‘Cross-buy’ 표기 포착

 


1. PS 스토어 내부에서 발견된 결정적 단서

최근 해외 유력 게임 매체들의 보도에 따르면, 플레이스테이션 스토어(PS Store)의 백엔드 데이터에서 새로운 태그들이 발견되었습니다. 가장 주목할 만한 키워드는 두 가지입니다.

  • Cross-Buy (크로스 바이)
  • PS5 / PC

기존에도 'PS4/PS5 크로스 바이'는 있었지만, **'PC'**가 명시된 것은 이번이 처음입니다. 이는 소니가 콘솔 독점 전략에서 벗어나, PC 플랫폼을 PS 생태계의 일부로 완전히 편입시키려는 의도로 해석될 수 있습니다.


2. '플레이 애니웨어'와 무엇이 같고 다른가?

만약 이 기능이 도입된다면, 게이머들이 얻게 될 이점은 명확합니다.

  1. 비용 절감: 8~9만 원에 달하는 AAA급 게임을 플랫폼별로 중복 구매할 필요가 사라집니다.
  2. 세이브 연동(Cross-Save): 클라우드를 통해 PS5의 진행 상황을 PC에서 그대로 이어받을 수 있게 될 전망입니다.

이는 Xbox의 '플레이 애니웨어'와 동일한 구조입니다. 하지만 소니만의 차별점이나 제약 사항이 있을 가능성도 배제할 수 없습니다.


3. 검증 및 한계점: 아직은 '시기상조'?

빈둥남의 채널 원칙에 따라, 현재 시점에서 확인된 팩트와 루머를 명확히 구분해 드립니다.

  • [Fact] 포착: PS 스토어 내부에 해당 태그가 존재하는 것은 사실입니다.
  • [Unconfirmed] 적용 범위: 이것이 스팀(Steam)이나 에픽게임즈 스토어 구매 내역과 연동될지는 미지수입니다. 소니가 자체적인 **'PlayStation PC Launcher'**를 강제할 가능성도 높게 점쳐집니다.
  • [Unconfirmed] 대상 타이틀: 모든 서드파티 게임에 적용될지, 아니면 '갓 오브 워', '호라이즌' 같은 퍼스트 파티 독점작에만 한정될지도 아직 정해지지 않았습니다.

4. 관련 보도 및 출처 (Source)

해당 루머는 공신력 있는 해외 게임 매체들을 통해 구체화되었습니다.

  • GameSpot (2025-11-05): PS5 ‘Cross-buy’ 관련 그래픽 및 표기 포착 보도
  • TechRadar (2025-11-05): ‘Cross-buy’ 및 ‘PS5·PC’ 심볼 유출 관련 데이터 분석

📊 빈둥남의 결론: "방향은 정해졌다"

소니는 최근 몇 년간 독점작의 PC 이식 주기를 2년에서 1년 미만으로, 혹은 동시 발매(라이브 서비스 게임의 경우)로 좁혀오고 있습니다. 이번 '크로스 바이' 표기 포착은 이러한 멀티 플랫폼 전략의 연장선에 있다고 보는 것이 합리적입니다.

당장 내일 적용되지는 않더라도, 차세대 게이밍 환경이 '하드웨어' 중심에서 '계정(라이브러리)' 중심으로 이동하고 있음은 분명해 보입니다.

새로운 소식이 확정되는 대로, 빈둥남이 다시 한번 검증하여 전달해 드리겠습니다.

 

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