PS5 2

[루머] 소니 PS5-PC '크로스 바이(Cross-Buy)' 통합되나? 엑스박스 '플레이 애니웨어'와의 비교 분석

안녕하세요, IT/테크 정보를 가장 빠르게 읽어주는 남자 빈둥남입니다.콘솔 게임을 즐기시는 분들의 가장 큰 딜레마 중 하나는 **"플랫폼의 파편화"**입니다. 거실 소파에 누워서 PS5로 즐기던 게임을, 내 방 고사양 PC에서도 이어서 하고 싶은데, 그러려면 게임을 두 번 사야 했죠. 💸반면 경쟁사인 마이크로소프트(Xbox)는 이미 '플레이 애니웨어(Play Anywhere)'를 통해 한 번 구매로 콘솔과 PC를 오가는 환경을 구축했습니다. 그런데 최근, 소니(Sony) 진영에서도 이와 유사한 시스템 도입 정황이 포착되었습니다.플레이스테이션 스토어 데이터마이닝을 통해 드러난 'Cross-Buy' 루머 의 실체와 가능성을 분석해 드립니다. 1. PS 스토어 내부에서 발견된 결정적 단서최근 해외 유력 게임..

PS6 하위 호환 기술의 진화: 에뮬레이션을 넘어선 '네이티브 구동'의 가능성

소니의 새로운 특허가 시사하는 바차세대 콘솔인 '플레이스테이션6(PS6)'에 대한 루머 중 가장 뜨거운 감자는 단연 **하위 호환(Backward Compatibility)**입니다. 최근 PS1부터 PS5까지의 모든 타이틀을 구동할 수 있다는 가능성이 제기되었는데, 이는 단순한 희망 사항이 아닌 소니(Sony)가 출원한 공개 특허에 기반을 두고 있어 더욱 주목받고 있습니다.본 칼럼에서는 해당 특허가 기존의 호환 방식과 기술적으로 어떻게 다르며, 이것이 실제 양산형 하드웨어에 적용될 때의 현실적인 장벽은 무엇인지 분석해 보고자 합니다.1. 기술적 차별점: 소프트웨어 에뮬레이션 vs 하드웨어 동기화기존에 구형 게임을 최신 기기에서 구동하는 방식은 주로 '에뮬레이터(Emulator)'를 통한 가상화나, 클라..

반응형